著名API全面更新 OpenGL迎来4.5标准
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【天极网DIY硬件频道】在业界主流的3D图形API即是Open GL与Direct X,AMD最新研发的Mantle虽然同样是API接口,但是过于新潮的产品以及支持软件少成为了它普及的问题。Khronos今天发布了最新版Open GL 4.5标准,这对于很多基于该接口研发的游戏产品来说是一个不错的利好消息。
OpenGL 4.5主要新功能:
— 直接状态访问(DSA):直接访问和修改OpenGL对象而不需要绑定OpenGL对象(bind操作,例如glBindBuffer),提高应用程序和中间件的效率;
— 清除控制:应用程序可以在渲染环境切换之前控制清除(Flush)挂起的命令,用以提升在多线程应用程序中的性能;
— 增强稳健性:为应用程序提供一个安全的平台,如WebGL浏览器,包括防止GPU重置影响其他正在运行的应用程序;
— OpenGL ES 3.1 API和着色器兼容:开启桌面平台上方便的开发和执行最新的OpenGL ES应用程序;
— DX11特性模拟:更方便地从DX11移植到OpenGL。
实际上笔者在使用MAC OS系统游戏时,发现不少该系统下游戏依旧是支持Open GL接口,而并非是微软研发的DirectX,在开发了新的API接口后相信在这些非windows系统下的游戏将会拥有更好的画面。
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