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显卡知识大课堂之 游戏特效术语大解密

天极网硬件频道2011-08-31 14:00我要吐槽

体积云/体积雾(Volumetric Clouds/Fog)

  在游戏中的体积云就是使用图像引擎来模拟真实云雾半透明、无规则的表现效果。该特效要求对显卡要求一般,可酌情使用。

  在早期游戏中,实现云雾烟火效果的方式常常使用贴图的方法。CS中可以很清楚的看到这一点。将烟雾品质改为“低”时,CS中烟雾的表现如同灰白色的墙壁一般。采用云雾烟火贴图的游戏经常会降低透过云雾贴图之后远景效果,甚至替换远景贴图,仔细观察就会发现,而体积云则不会。


CS的烟雾弹效果,可以看到层状的材质

  事实上,体积云本身的定义就比较模糊,欧美业界的观点是:通过3D引擎实时生成的、能够随时间流逝而自动改变的、能够和物力引擎互动产生变化的(比如飞机飞过云雾散开),才能称为体积云/体积雾


《孤岛危机》中采用的就是体积云效果


《孤岛危机》中采用的就是体积云效果


《冲突世界》也大量使用了体积云

 

作者:逸风责任编辑:罗毅峰)
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