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显卡知识大课堂之 游戏特效术语大解密

天极网硬件频道2011-08-31 14:00我要吐槽

次表面散射(SubSurface Scattering,简称3S)

  目前使用次表面散射效果的游戏极少,似乎就只有《孤岛危机》。它主要用于模拟不完全透明材质内部表现出的一种真实光影特效。当灯光照射到玻璃或清澈的液体表面时,灯光会穿透这些介质,3S效果可用来模拟灯光进入介质内部后发生的散射。


《孤岛危机》中树叶的透光性

  3S的另一个重要用处在于表现光源照射下的人物皮肤,换句话说,要想表现真实的皮肤材质,3S效果必不可少。目前的许多游戏在人物皮肤的渲染上就因为缺乏3S效果而显得塑料化、橡胶化。


《F.E.A.R.》人物缺乏3S效果,塑胶感较大。


CryEngine 2使用3S效果生成的人物脸部。


《孤岛危机》的人物脸部效果非常出色!

 

作者:逸风责任编辑:罗毅峰)
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