DX11通用计算测试工具:ComputeMark 1.1
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【天极网DIY硬件频道】微软在DX11中引入了通用计算接口标准DirectCompute,并在渲染架构中新增了Compute Shader,都是为了发挥GPU的并行计算优势,将其应用范围从单纯的图形渲染拓展到更多计算领域,因此通用计算性能的高低将在今后成为衡量显卡整体性能的一部分。
有关显卡通用计算性能的测试,之前我们见识过一款名为DirectCompute Benchmark的工具,现在又来了个“ComputeMark”。
ComputeMark由捷克硬件和游戏网站CzechGamer.com的Robert Varga开发完成,技术上基于Jan Vlietinck的Fluid3D Demo,号称是“第一个百分之百的DX11 Compute Shader基准测试工具”,一般情况下能够调动99%的GPU资源,CPU占用率只有0-1%,因此在考察GPU通用计算性能的同时,也能考验显卡的稳定性,对超频亦有所帮助,另外测试的时候还可以自行选择运行时间(单位秒)。
ComputeMark要求纯粹的DX11环境才能运行,包括Windows 7 32/64位操作系统、DX11 API和DX11显卡(Radeon HD 5000/GeForce GTX 400)。
ComputeMark v1.1本地下载:
//drivers.mydrivers.com/drivers/361-144568
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