专访英伟达庄海欧:软硬结合推动游戏发展
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【天极网DIY硬件频道】4月29、30日,在上海浦东陆家嘴正大广场九楼,GeForce Lan/NGF2012英伟达游戏群英汇正式拉开序幕。除了联合创始人、CEO黄仁勋先生亲自到场外,英伟达公司还有来自市场、技术的多名高层人员也出席了此次盛会,与亚太区玩家一起共聚GeForce Lan,并且接受了专访。30日上午,来自英伟达亚太区高级市场总监庄海欧先生在会场旁的香格里拉酒店接受了亚洲地区多个国家和地区的媒体的访问,庄海欧先生表示,目前PC硬件要发挥最大的游戏效能,就必须有软件厂商参与,共同为玩家服务,同时还指出移动游戏平台是新的热点,下一届的GeForce Lan可能会加入,让所有热爱的玩家都能参与到GeForce Lan的盛会中。
记者:请问你如何看待目前国内游戏市场?作为业界领导者之一,除了GeForce LAN以外,英伟达在推动国内游戏事业发展有什么样的举措?
庄海欧先生:国内游戏市场环境非常好,经历了一个长期的经验积累,而且发展至今已经有十多年,市场和技术都非常成熟。过去的硬件厂商和软件开发者没有很好的联系,造成研发方面的脱节,导致游戏玩家最终的体验不佳,在花费了大量的金钱购买软件和硬件后却不能流畅运行游戏,这是我们不希望看到的。所以英伟达和国内多家大型游戏厂商合作,包括巨人、腾讯、盛大、蜗牛等,向他们推荐先进的DX11及PhysX技术,同时我们在昨天还发布了全新的GeForce Experience优化技术,使玩家能得到前所未有的游戏体验。
同时除了GeForce Lan外,英伟达还与多家公司举办过类似的游戏比赛盛会,包括与腾讯合作的英雄联盟及穿越火线,活动深入全国各大网吧和高校,结合英伟达在渠道方面的推广优势去宣传。这也是GeForce Lan与WCG等其他单纯的竞技比赛不一样的地方。
记者:关于游戏之道,还有这次推出的一个GeForce体验,游戏之道是面向游戏厂商的,GeForce体验是面向用户的,可不可以这样来理解?
庄海欧先生:对,Geforce体验是完全针对用户的,是因为我们希望把硬件和游戏当中过去的断档,把它弥补上,然后把整个过程给玩家带来更多的便捷,我只要一个键我就可以用,我不需要再去了解或学习这个游戏,不同的游戏里面不同的配置,它到底意味着什么,我都不需要了。
我们现在跟游戏厂商谈过,跟硬件的厂商都谈过这些,OEM厂商都谈过,这些厂商都非常高兴,这是做了一件好事,而且这么久你们到底还是做了这个事情,因为这些想法已经很久了。但是在实施方面的挑战一直非常大,我们已经准备了几年的时间,才真正把这个东西做出来。
记者:GeForce Lan上目前只有PC游戏,但除了PC外,其他游戏平台,例如家用游戏机及掌上游戏机甚至近年兴起的手机、平板平台同样具有大量玩家,下一届的GeForce Lan是否会考虑把这部分玩家也参与进来?
庄海欧先生:传统的游戏平台有自己的固然优势,由于覆盖人群及游戏性不同,你不可能强迫一个PSP玩家去接受PC游戏,两者很难结合在一起。但事实上英伟达在移动平台上也已经有Tegra图睿这样出色的核心处理器,同样也有和空中网等著名厂商联合开发手机及平板游戏,
记者:前面提到,游戏一个是画面更精彩,然后另外是更好玩,NVIDIA在画面和开发商有很多的合作,你现在认为画面和创意哪一方面更重要?
庄海欧先生:画面和创意我觉得缺一不可,两者相辅相成,有可能在某一段时间会更注重画面,有一段时间你会更注重创意,比如说故事会讲得更好,例如三国、中国神话故事,历史故事和人物性格的描述,你会在这一方面做很多。但是有一点,在游戏这个过程当中,游戏不是在看书,游戏也不是在听评述和相声,游戏是在画面,你在之前唯一能够吸引你这一部分,就是整个的画面。
记者:GeForce LAN给了我们很多的惊喜,我们获得了快乐,厂商获得了展现自己的机会,NVIDIA也展现了自己为玩家为厂商提供的各种创意和便利,大家的这种联系建立起来了,是好事,但是有没有注意到背后的事,大家这种联系为什么会建立起来?我们可不可以把Geforce LAN看成是一种NVIDIA对自己的影响力,对业界影响力的一种展现和检阅,所有人,玩家,供应商和合作伙伴,大家能够聚在一起,是因为有你们做纽带。你们如何看待自己这种影响力,如果换一个人,比如说友商没有这种影响力去把大家聚起来。
庄海欧先生:我觉得把它看成是一种责任,就是我们一定要做这件事。这是为什么我们一方面在开发商当中有游戏之道的推广项目,我们在渠道和AIC的厂商当中,我们有硬件的推广,给他们整个的技术的培训,渠道的培训,硬件的支持,在整个游戏玩家的市场当中有很多的推广。其实我们在做的不仅仅是把我的产品推广得更好,我们是希望能够把这块饼做得更大,让每一个在这个生态环境当中相干都能够受益,这是我们的一个责任。
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