《战地3》Alpha测试版放出 游戏配置简析
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【天极网DIY硬件频道】最近EA放出了自家大作——《战地3(Battlefield 3)》Alpha测试版,作为FPS超级大作《战地2》正统续作,《战地3》采用了基于DX11的寒霜2.0引擎,可以大幅度提高视觉效果。
测试版下载地址:点击进入
配置要求
操作系统:WIN7或Vista(SP1)
运行软件:起源 (EA Origin)
CPU:四核2.0GHz或者更高
内测:4GB或者更多
硬盘空间:7.25GB
显卡:256兆或更高的显存、可兼容DirectX 10或11,安装了最新驱程(AMD 11.5,nVidia 275.33,或者比这更新)的显卡
安装信息
此版本处于Alpha测试阶段,由DICE邀请战地老兵和部分媒体参与测试.(正式BETA于9月开始).
测试时间:2011年7月19日-8月1日
客户端需要先安装Origin
1. 解压缩
2. 安装游戏 将解压后文件夹中的全部文件复制到安装Orign后的该目录下:\Origin Games\Battlefield 3 Alpha Tria
3. 或等待破解
4. 运行游戏
游戏截图
寒霜引擎2.0介绍:
“寒霜引擎2.0″支持动态的光源变化,相应地,拥有动态的浓淡处理和阴影效果。引擎引入了”表面着色器”(Surface Shader) 的概念,用以计算物体表面颜色和透明度。 与”像素着色器”不同,表面着色器基于图像而非代码,并且与环境、光影分离,在数据控制上更加有效率,能够集合多种其它传统着色器的功能。
同时”寒霜引擎2.0″引擎支持最大8192×8192像素的贴图。引擎支持视差贴图(Parallax Mapping)技术渲染相近的地面、墙面凹凸效果,与3D建模效果接近,但消耗系统资源要少得多。
“寒霜引擎2.0″支持建立最大32×32千米的地图,其中最多4×4千米用来进行游戏,这意味着Frostbite引擎支持最大16千米的高视距,同时表现出真实的地平线效果。引擎能够模拟24小时昼夜更替系统,天空也会随之变化。引擎还可以快速制造出多层次的植被,丰富地面细节。
“寒霜引擎2.0″使用Havok物理引擎的Destruction 3.0系统,应用了非传统的碰撞检测系统,可以制造动态的破坏,物体被破坏的细节可以完全由系统实时渲染产生,而非事先预设定。 引擎理论上支持100%物体破坏,包括载具、建筑、草木枝叶、普通物体、地形等。
基于寒霜1代的《战地2》带给玩家很多震撼,90%以上可破坏场景、精细的烟雾化效果、优秀的光影景深特效等,不过也为此对电脑要求比较高。推测那么《战地3》基于更强大的寒霜2.0引擎,电脑配置要求应该偏高。官方列出的测试版推荐配置:CPU要求4核、4G内存、256MB的DX11显卡,看起来CPU要求比较高。
不过据很多测试玩家和战地游戏论坛反映,显卡显存至少需要512MB,推荐1G显存。看来《战地3》将会是个DX11测试标杆的游戏。
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