ATI HD5000系列率先支持DirectX 11
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【天极网DIY硬件频道】DirectX 11是Windows 7的重要特性,其重要性主要在于两个方面:可帮助消费者体验性能更好的游戏和速度更快的计算。为了达到此目的,DirectX 11带来了几种新的特性,可提高游戏和3D应用的图形保真,同时又能更高效地提高CPU和GPU协同工作能力。随着应用开发人员充分利用tessellation、多线程和计算着色器(compute shader)技术这3项DirectX 11重要新特性的功能,最终用户又可能实现性能方面的巨大提升。
Tessellation
多年来Tessellation技术一直用于创作CG电影和电视效果,用来为3D图像增加细节;现在,PC开发人员能够通过DirectX 11用它来进行实时渲染。游戏开发人员现在能够将越来越多的三角形编入角色形象中以创造令人难以置信的细节,而不用担心性能大幅降低。Tessellation对创建更加逼真的环境和角色来说至关重要:
- 创建动态水面 – 比以往更加逼真
- 创建动态角色服装 – 与包括风和移动在内的环境进行更加准确的互动
- 创作更加细化的人群 – 深入的细节不再局限于前排人物
多线程
DirectX 11内置多线程支持,可将渲染任务分配到CPU,高效地分布在AMD的多个核心,从而使CPU和GPU的性能更加平衡。当执行多线程处理时,每个核心都会分配到任务,而不只是其中的一两个。CPU能够有效地向图形处理器提供更多数据,从而减少性能瓶颈
计算着色器
计算着色器(Compute Shaders)程序可在图形处理器上执行。有了DirectX 11和DirectCompute,开发人员能够利用现代GPU强大的并行处理能力来对更广泛的应用进行加速,这些应用之前只能在CPU上执行。计算着色器可用来支持新的图形技术,以提高图像质量(例如,与顺序无关的透明度、光线追踪以及先进的后处理效果),或加速各种非图形应用(例如,视频转码、视频倍线增强、游戏物理仿真以及人工智能)。在游戏中,计算着色器的支持可有效地实现更多场景细节和真实性:
- 优化的后处理效果 – 运用先进的光技术来加强场景氛围
- 高品质阴影过滤 – 阴影上不再有硬边缘,看起来如同真实世界中一般
- 景深 - 利用GPU来实现更加真实的焦点转移,想象透过瞄准镜或相机镜头看东西的情形
- 高清环境光吸收 - 难以置信的光线与阴影的逼真结合
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