大步迈入28nm时代 CES2012 GPU图形产业前瞻
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【天极网DIY硬件频道】全球规模最大、影响力最为广泛的消费数码产业盛会CES(Consumer Electronics Show)即将拉开帷幕。由于每年的CES都是在一月初开始举办,因此可以将其称之为行业风向标。CES2012年的热点依旧为UltraBook,平板电脑,智能手机等消费数码产品,如今市场份额已近日渐萎缩的DIY产业又将给我们带来哪些惊喜呢?让我们来抢先展望一下此届CES2012大展GPU领域的几大看点
28nm/TSMC
NVIDIA与AMD两家GPU图形巨头之间的激烈竞争是如今DIY硬件产业中为数不多值得关注的亮点之一,经历了2011年的图形API由DX10.1升级DX11,2012年迎面而来的第一个关键字就是:28nm,刚刚在国外发布的Radeon HD7970 Tahiti就是业内第一款采用28nm制程的GPU,AMD继续在制程升级方面“吃了第一个螃蟹”。Tahiti核心集成的晶体管数量达到惊人的43.13亿个,而核心面积甚至比上代旗舰HD6970 Cayman还要小,GPU功耗、发热更是与上代产品接近,这一切都是28nm制程的功劳。
NVIDIA Kepler虽然要等到年后才能发布,但已经确认采用28nm制程,从我们之前的报道来看,NVIDIA似乎也有意效仿Intel Tick-Tock策略,制造工艺与核心架构交替升级。黄仁勋解释说:“第一步是架构变化,下一步就是工艺升级。基本上每隔一年就会有一种新工艺。而2012年就是所谓的“Tick”年,28nm制程早已在NVIDIA的规划中。”
可以预见的是:28nm必然是2012年显卡业界最热门的一个词,究竟28nm能否快速普及,还要看台湾芯片代工大厂台积电(TSMC)的进度,目前AMD/NVIDIA两家的GPU芯片均由台积电代工,而AMD/NVIDIA今后的命运也基本掌握在这家幕后默默无闻的代工厂手中,Fermi时代爆出的40nm良品率导致NVIDIA GTX480/GTX470匆匆退市,希望28nm时代台积电不会重蹈这样的覆辙,不过似乎目前尚未传出良品率不足的新闻,一切还要看NVIDIA在此届CES2012大展中表现。
NVIDIA Kepler
AMD于本月22日抢先发布了新一代旗舰单卡:Radeon HD7970,意欲抢在圣诞节前占领市场,国内的玩家想要目睹这款顶级显卡还要等待十几天,从目前的测试结果来看,HD7970近来几年少见的优秀产品,颇有当年HD4850/HD4870蔑视群雄的的气势,其性能,功耗都均人满意,由于采用全新的GCN架构,其架构完成了从VLIW4 SIMD向Quad SIMD的进化,前者采用一个VLIW指令和四个ALU操作的方式,更适合图形而在通用计算上缺乏弹性,后者则是四个SIMD单元加一个ALU操作,大大增强了计算能力。,A卡以往令人诟病的并行运算,曲面细分性能都得到质的改变。
Radeon HD7970 Tahiti表现如此优秀,NVIDIA这边的“Kepler”自然感到"鸭梨山大",由于目前泄露的消息较少,根据我们的经验来判断:其性能超越HD7970是必须的,但究竟能领先多少幅度?芯片规模庞大的Kepler功耗及发热能否控制在合理范围?良品率能否保证?这都是我们目前关注的焦点。希望本届CES2012大展能泄露一些惊爆的信息
PCI-E 3.0
随着Radeon HD7970的发布,PCI-E 3.0平台终于凑齐了,PCI-E 3.0不再是摆设性的产品,而即将发布的Kepler也将支持PCI-E 3.0,可以预见此届CES大展必将有大量主板厂商展示PCI-E 3.0平台,那么PCI-E 3.0究竟能为我们带来什么改变呢?
从纸面数据来看:PCI-E 3.0规范将数据传输率提升到8GHz|8GT/s(最初也预想过10GHz),并保持了对PCI-E 2.x/1.x的向下兼容,继续支持2.5GHz、5GHz信号机制。基于此,PCI-E 3.0架构单信道(x1)单向带宽即可接近1GB/s,十六信道(x16)双向带宽更是可达32GB/s。
PCI-E 3.0同时还特别增加了128b/130b解码机制,可以确保几乎100%的传输效率,相比此前版本的8b/10b机制提升了25%,从而促成了传输带宽的翻番,延续了PCI-E规范的一贯传统。
从理论性能来看,PCI-E 3.0相比上代PCI-E 2.0的确改进很大,但能否为GPU产业带来改变,还需要根据此次CES2012大展的实际表现来判断。
DX11.1
HD7970率先支持DX11.1 API,NVIDIA也很有可能支持这项技术,不过需要注意的是,DX11.1要等到Windows 8正式发布才会真正面世,目前DX11.1还尚无用武之地,类似于DX9.0c、DX10.1,DX11.1也是一个小版本,重点不是引入新功能,而是自身细节的改进,特别是强化与最新图形硬件、技术的配合。
DX11.1能带来什么呢?对普通用户来说最直观的就是,3D立体技术支持将被正式写入D3D API,从而成为一种通用标准,游戏开发也更加简单。目前3D立体的实现要么绕过D3D,向游戏、应用软件呈现一个四缓冲,要么借助驱动程序、中间件,间接控制渲染过程。DX11.1不会完全排斥中间件方案,但可以让开发商选择直接通过D3D来实现3D立体效果。
DX11.1 API很好很先进,但目前还是无法实际应用的技术,但总体来说算是GPU领域的亮点之一,我们不妨了解一下。
以上就是我们收集的CES2012大展GPU领域的几大看点,若想要进一步深入了解,请网友继续关注天极网显卡频道的后续报道。
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